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    完美世界蕭泓:如何打造有全球吸引力的文化產(chǎn)品

    發(fā)布時(shí)間:2019-08-02 | 發(fā)布者: 東東工作室 | 瀏覽次數: 次

      【環(huán)球網(wǎng)科技 記者 林迪】“讓用戶(hù)享受到科技、藝術(shù)和創(chuàng )意帶來(lái)的高質(zhì)量美好精神生活,堅持做精品。”日前,完美世界CEO蕭泓在接受包括環(huán)球在內的媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,一直以來(lái),完美世界堅持的初心就是,吸引用戶(hù)并通過(guò)同質(zhì)相吸、情感共振和資源整合為他們帶來(lái)有價(jià)值的東西。

    完美世界蕭泓:如何打造有全球吸引力的文化產(chǎn)品

      公開(kāi)資料顯示,作為國內首批出海的文化企業(yè),2008年,完美世界在美國成立了全資子公司,開(kāi)啟了全球化戰略。借助互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代全球傳播東風(fēng),完美世界將產(chǎn)品帶到美、歐、亞等全球100多個(gè)國家和地區。截至目前,完美世界已在美國、荷蘭、法國、韓國、日本等地區設有20多個(gè)海外分支機構,并且是國內首個(gè)與好萊塢五大之一建立長(cháng)期合作的中國企業(yè)。

      對此,蕭泓回顧稱(chēng),“完美世界是真正把企業(yè)成長(cháng)與中國文化在全球的崛起共同放在一起的,我們在海外有很多員工、用戶(hù)以及優(yōu)質(zhì)合作伙伴,已基本完成全球布局,進(jìn)入更高效的全球資源整合階段,向制造有吸引力的世界級產(chǎn)品邁進(jìn)。”

      談到文化出海,蕭泓則認為,本質(zhì)上企業(yè)拼的是文化產(chǎn)品在全球交流中是否具有吸引力,而能實(shí)現全球傳播就一定抓住了人類(lèi)價(jià)值觀(guān)的最大公約數。他還首次闡述了完美世界總結的“五+”產(chǎn)品心法,即“+視界”促進(jìn)全球資源整合,“+技術(shù)”創(chuàng )造文化消費新體驗,“+主場(chǎng)”增強中國文化話(huà)語(yǔ)權,“+業(yè)態(tài)”實(shí)現多業(yè)態(tài)融合聯(lián)動(dòng)以及“+情懷”增強自身社會(huì )責任。

      隨后,蕭泓還透露了完美世界未來(lái)的三個(gè)重點(diǎn)發(fā)展方向,一是繼續推進(jìn)電競業(yè)務(wù),除了運營(yíng)電競產(chǎn)品、完善賽事體系外,還會(huì )探索電競多元綜合的商業(yè)模式,加大電競教育投入,從而推進(jìn)全球青年人的文化交流;二是堅持國際化戰略,針對不同市場(chǎng)推出在當地主流、在其他市場(chǎng)細分化的精品產(chǎn)品;三是打造榕樹(shù)型產(chǎn)業(yè)集群,在不同業(yè)態(tài)中以技術(shù)、IP和用戶(hù)為核心進(jìn)行更多融合跨界探索。

      據報道,除了影視和游戲業(yè)務(wù)外,近年完美世界在電競領(lǐng)域也動(dòng)作密集。不但代理了DOTA2、CS:GO等知名電競產(chǎn)品,還持續打造DOTA2亞洲邀請賽等被業(yè)內評為高規格的電競賽事體系。

      在他看來(lái),衍生于游戲但區別于游戲的電競新發(fā)展,將成為賦能傳統產(chǎn)業(yè)的新領(lǐng)域,也是文創(chuàng )行業(yè)的一個(gè)大的“風(fēng)口”。接著(zhù),蕭泓從兩個(gè)方面進(jìn)行了闡述,一方面,圍繞電競IP,“電競+”娛樂(lè )內容將極大豐富,電競綜藝、電競實(shí)景體驗、電競電影、電競音樂(lè )、電競社交等也將百花齊放,其中可釋放的空間將是巨大的。電競也將賦能其他非內容產(chǎn)業(yè),下一步還可能衍生出電競旅游、電競金融、電競電商、電競培訓等等,進(jìn)一步挖掘產(chǎn)業(yè)價(jià)值,成為大眾創(chuàng )業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng )新的大舞臺,也賦予城市新的發(fā)展空間。

      另一方面,他認為,5G將成為下個(gè)十年改變各個(gè)產(chǎn)業(yè)的最大的技術(shù)驅動(dòng)力。“5G的實(shí)現將徹底顛覆電競行業(yè),無(wú)論是從制作端還是從消費端來(lái)看,都會(huì )改變以往的娛樂(lè )形式,給人類(lèi)帶來(lái)一種新的競技快感”他舉例稱(chēng),5G和VR等技術(shù)可以帶來(lái)遠程觀(guān)賽和第一視角參與體驗,AI也可以賦能電競選手訓練,并促成“技術(shù)”的參與感。

      “我們更多的是看,在電競的產(chǎn)業(yè)上,可以在哪里更多的發(fā)力,F在,在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈里,教育已經(jīng)開(kāi)始發(fā)力了”。蕭泓告訴記者,“做好產(chǎn)品最核心的就是要有最優(yōu)秀的人才,但同時(shí),人才也是最緊缺的,尤其是可以做出精品文化產(chǎn)品的人才。”

      據央視新聞報道,2018年中國電競行業(yè)從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達26萬(wàn)人,到2020年人才缺口將擴大至50萬(wàn)人。

      完美世界方面表示,目前其在電競教育上已經(jīng)和很多不同的國內外高校、中職和高職學(xué)校達成了一些合作的協(xié)議,在蕭泓眼中,這已經(jīng)進(jìn)入到了成熟階段。

      正如他在“2019中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )”上所說(shuō),傳統行業(yè)需要構建屬于自己的品牌IP矩陣、數字文創(chuàng )思維的人才體系,以及充分利用虛擬現實(shí)、5G等新科技帶來(lái)的新一輪與用戶(hù)建立更充分連接的發(fā)展浪潮,幫助傳統行業(yè)實(shí)現這一升級,這也正是新經(jīng)濟時(shí)代下文創(chuàng )企業(yè)的創(chuàng )新與擔當。

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